System Reborn

Start 400 lvl

Zalety

  • Dost臋p do czar贸w obu profesji
  • Lepsze statystyki z obu profesji
  • Wy偶sza pr臋dko艣膰 rozwoju umiej臋tno艣ci

Wady

  • Utrata poziomu i umiej臋tno艣ci
  • Zmniejszone o po艂ow臋 zdobywane do艣wiadczenie

Profesje i ich charakterystyka

Podstawowe profesje

  • None - Rook bez profesji
  • Mage - 5% absorpcji od 偶ywio艂贸w
  • Priest - 5% absorpcji od 偶ywio艂贸w
  • Scout - 5% absorpcji od 艣mierci i 艣wi臋to艣ci
  • Fighter - 5% absorpcji fizycznej

Profesje z promocj膮

  • Villager - 5% absorpcji magicznej
  • Wizard - 10% absorpcji od 偶ywio艂贸w
  • Cleric - 10% absorpcji od 偶ywio艂贸w
  • Ranger - 10% absorpcji od 艣mierci i 艣wi臋to艣ci
  • Warrior - 10% absorpcji fizycznej

Profesje Porebornowe

Po艂膮czenia Mage

  • Elementalist (Mage+Priest)
    • +10 cap na poziom
    • +10 HP na poziom
    • +35 many na poziom
    • 3% absorpcji od 偶ywio艂贸w
  • Wizard (Mage+Mage)
    • +10 cap na poziom
    • +10 HP na poziom
    • +40 many na poziom
    • 6% absorpcji od ognia i energii
  • Assassin (Mage+Scout)
    • +18 cap na poziom
    • +13 HP na poziom
    • +28 many na poziom
    • 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ognia i energii
  • Rogue (Mage+Fighter)
    • +18 cap na poziom
    • +13 HP na poziom
    • +28 many na poziom
    • 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ognia i energii
  • Master Wizard (Wizard+Wizard)
    • +10 cap na poziom
    • +10 HP na poziom
    • +40 many na poziom
    • 6% absorpcji od ognia i energii
  • Royal Assassin (Wizard+Ranger)
    • +18 cap na poziom
    • +13 HP na poziom
    • +28 many na poziom
    • 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ognia i energii
  • Master Rogue (Wizard+Warrior)
    • +18 cap na poziom
    • +13 HP na poziom
    • +28 many na poziom
    • 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ognia i energii
  • Advanced Elementalist (Wizard+Cleric)
    • +10 cap na poziom
    • +10 HP na poziom
    • +35 many na poziom
    • 3% absorpcji od 偶ywio艂贸w

Po艂膮czenia Priest

  • Bishop (Priest+Priest)
    • +10 cap na poziom
    • +10 HP na poziom
    • +40 many na poziom
    • 6% absorpcji od ziemi i lodu
  • Paladin (Priest+Scout)
    • +18 cap na poziom
    • +13 HP na poziom
    • +28 many na poziom
    • 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ziemi i lodu
  • Druid (Priest+Fighter)
    • +20 cap na poziom
    • +15 HP na poziom
    • +23 many na poziom
    • 3% absorpcji od fizycznych, ziemi i lodu
  • Elder Bishop (Cleric+Cleric)
    • +10 cap na poziom
    • +10 HP na poziom
    • +40 many na poziom
    • 6% absorpcji od ziemi i lodu
  • Royal Paladin (Cleric+Ranger)
    • +18 cap na poziom
    • +13 HP na poziom
    • +28 many na poziom
    • 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ziemi i lodu
  • Elite Druid (Cleric+Warrior)
    • +20 cap na poziom
    • +15 HP na poziom
    • +23 many na poziom
    • 3% absorpcji od fizycznych, ziemi i lodu

Po艂膮czenia Scout

  • Archer (Scout+Scout)
    • +25 cap na poziom
    • +18 HP na poziom
    • +23 many na poziom
    • 6% absorpcji od 艣wi臋to艣ci i 艣mierci
  • Ninja (Scout+Fighter)
    • +28 cap na poziom
    • +18 HP na poziom
    • +15 many na poziom
    • 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci i fizycznych
  • Warden (Scout+Priest)
    • +18 cap na poziom
    • +13 HP na poziom
    • +28 many na poziom
    • 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ziemi i lodu
  • Royal Archer (Ranger+Ranger)
    • +25 cap na poziom
    • +18 HP na poziom
    • +23 many na poziom
    • 6% absorpcji od 艣wi臋to艣ci i 艣mierci
  • Imperial Ninja (Ranger+Warrior)
    • +28 cap na poziom
    • +18 HP na poziom
    • +15 many na poziom
    • 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci i fizycznych
  • Elder Warden (Ranger+Cleric)
    • +18 cap na poziom
    • +13 HP na poziom
    • +28 many na poziom
    • 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ziemi i lodu

Po艂膮czenia Fighter

  • Knight (Fighter+Fighter)
    • +30 cap na poziom
    • +25 HP na poziom
    • +10 many na poziom
    • 6% absorpcji od obra偶e艅 fizycznych
  • Mercenary (Fighter+Mage)
    • +20 cap na poziom
    • +15 HP na poziom
    • +23 many na poziom
    • 3% absorpcji od fizycznych, ognia i energii
  • Templar (Fighter+Priest)
    • +20 cap na poziom
    • +15 HP na poziom
    • +23 many na poziom
    • 3% absorpcji od fizycznych, ziemi i lodu
  • Elite Knight (Warrior+Warrior)
    • +30 cap na poziom
    • +25 HP na poziom
    • +10 many na poziom
    • 6% absorpcji od obra偶e艅 fizycznych
  • Master Mercenary (Warrior+Wizard)
    • +20 cap na poziom
    • +15 HP na poziom
    • +23 many na poziom
    • 3% absorpcji od fizycznych, ognia i energii
  • Elder Templar (Warrior+Cleric)
    • +20 cap na poziom
    • +15 HP na poziom
    • +23 many na poziom
    • 3% absorpcji od fizycznych, ziemi i lodu