System Reborn
Start 400 lvl
Zalety
- Dost臋p do czar贸w obu profesji
- Lepsze statystyki z obu profesji
- Wy偶sza pr臋dko艣膰 rozwoju umiej臋tno艣ci
Wady
- Utrata poziomu i umiej臋tno艣ci
- Zmniejszone o po艂ow臋 zdobywane do艣wiadczenie
Profesje i ich charakterystyka
Podstawowe profesje
- None - Rook bez profesji
- Mage - 5% absorpcji od 偶ywio艂贸w
- Priest - 5% absorpcji od 偶ywio艂贸w
- Scout - 5% absorpcji od 艣mierci i 艣wi臋to艣ci
- Fighter - 5% absorpcji fizycznej
Profesje z promocj膮
- Villager - 5% absorpcji magicznej
- Wizard - 10% absorpcji od 偶ywio艂贸w
- Cleric - 10% absorpcji od 偶ywio艂贸w
- Ranger - 10% absorpcji od 艣mierci i 艣wi臋to艣ci
- Warrior - 10% absorpcji fizycznej
Profesje Porebornowe
Po艂膮czenia Mage
- Elementalist (Mage+Priest)
- +10 cap na poziom
- +10 HP na poziom
- +35 many na poziom
- 3% absorpcji od 偶ywio艂贸w
- Wizard (Mage+Mage)
- +10 cap na poziom
- +10 HP na poziom
- +40 many na poziom
- 6% absorpcji od ognia i energii
- Assassin (Mage+Scout)
- +18 cap na poziom
- +13 HP na poziom
- +28 many na poziom
- 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ognia i energii
- Rogue (Mage+Fighter)
- +18 cap na poziom
- +13 HP na poziom
- +28 many na poziom
- 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ognia i energii
- Master Wizard (Wizard+Wizard)
- +10 cap na poziom
- +10 HP na poziom
- +40 many na poziom
- 6% absorpcji od ognia i energii
- Royal Assassin (Wizard+Ranger)
- +18 cap na poziom
- +13 HP na poziom
- +28 many na poziom
- 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ognia i energii
- Master Rogue (Wizard+Warrior)
- +18 cap na poziom
- +13 HP na poziom
- +28 many na poziom
- 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ognia i energii
- Advanced Elementalist (Wizard+Cleric)
- +10 cap na poziom
- +10 HP na poziom
- +35 many na poziom
- 3% absorpcji od 偶ywio艂贸w
Po艂膮czenia Priest
- Bishop (Priest+Priest)
- +10 cap na poziom
- +10 HP na poziom
- +40 many na poziom
- 6% absorpcji od ziemi i lodu
- Paladin (Priest+Scout)
- +18 cap na poziom
- +13 HP na poziom
- +28 many na poziom
- 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ziemi i lodu
- Druid (Priest+Fighter)
- +20 cap na poziom
- +15 HP na poziom
- +23 many na poziom
- 3% absorpcji od fizycznych, ziemi i lodu
- Elder Bishop (Cleric+Cleric)
- +10 cap na poziom
- +10 HP na poziom
- +40 many na poziom
- 6% absorpcji od ziemi i lodu
- Royal Paladin (Cleric+Ranger)
- +18 cap na poziom
- +13 HP na poziom
- +28 many na poziom
- 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ziemi i lodu
- Elite Druid (Cleric+Warrior)
- +20 cap na poziom
- +15 HP na poziom
- +23 many na poziom
- 3% absorpcji od fizycznych, ziemi i lodu
Po艂膮czenia Scout
- Archer (Scout+Scout)
- +25 cap na poziom
- +18 HP na poziom
- +23 many na poziom
- 6% absorpcji od 艣wi臋to艣ci i 艣mierci
- Ninja (Scout+Fighter)
- +28 cap na poziom
- +18 HP na poziom
- +15 many na poziom
- 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci i fizycznych
- Warden (Scout+Priest)
- +18 cap na poziom
- +13 HP na poziom
- +28 many na poziom
- 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ziemi i lodu
- Royal Archer (Ranger+Ranger)
- +25 cap na poziom
- +18 HP na poziom
- +23 many na poziom
- 6% absorpcji od 艣wi臋to艣ci i 艣mierci
- Imperial Ninja (Ranger+Warrior)
- +28 cap na poziom
- +18 HP na poziom
- +15 many na poziom
- 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci i fizycznych
- Elder Warden (Ranger+Cleric)
- +18 cap na poziom
- +13 HP na poziom
- +28 many na poziom
- 3% absorpcji od 艣wi臋to艣ci, 艣mierci, ziemi i lodu
Po艂膮czenia Fighter
- Knight (Fighter+Fighter)
- +30 cap na poziom
- +25 HP na poziom
- +10 many na poziom
- 6% absorpcji od obra偶e艅 fizycznych
- Mercenary (Fighter+Mage)
- +20 cap na poziom
- +15 HP na poziom
- +23 many na poziom
- 3% absorpcji od fizycznych, ognia i energii
- Templar (Fighter+Priest)
- +20 cap na poziom
- +15 HP na poziom
- +23 many na poziom
- 3% absorpcji od fizycznych, ziemi i lodu
- Elite Knight (Warrior+Warrior)
- +30 cap na poziom
- +25 HP na poziom
- +10 many na poziom
- 6% absorpcji od obra偶e艅 fizycznych
- Master Mercenary (Warrior+Wizard)
- +20 cap na poziom
- +15 HP na poziom
- +23 many na poziom
- 3% absorpcji od fizycznych, ognia i energii
- Elder Templar (Warrior+Cleric)
- +20 cap na poziom
- +15 HP na poziom
- +23 many na poziom
- 3% absorpcji od fizycznych, ziemi i lodu